문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Muse Dash (문단 편집) === 점수 및 랭킹 === 클리어시 얻는 점수는 노트당 점수를 전부 누적한 값이다. 곡에 노트가 많을수록 최고 점수도 높아진다. 노트당 점수는 (노트 기본 점수)×(콤보 배율)×(기타 배율)로 계산된다. 콤보 배율은 10콤보당 0.1배씩 증가하여 최대 1.5배까지(삐에로 부로는 1.7배까지) 증가한다. 기타 배율은 판정 보너스(PERFECT 1배, GREAT 0.5배), 피버 보너스(0.5배), 캐릭터/요정 보너스의 합이다. 일반적으로 최종 콤보와 정확도가 높을수록 점수도 높으나 선택한 캐릭터, 요정의 능력과 피버 발동 타이밍에 따라서도 달라진다. 정확도가 조금 낮더라도 피버 발동 시점이 달라짐에 따라 점수가 더 높아지는 경우도 있으며, 같은 정확도 100%여도 피버 발동 직전 노트 처리 타이밍에 따라 점수가 극소하게 나마 달라질 수도 있다. [[https://m.dcinside.com/board/musedash/2075|해당 링크는 그 예시.]] 따라서 랭킹 최상위권이 아닌 이상 점수만으로는 실력의 척도가 되기 힘들다. 랭킹은 점수를 기준으로 하고 있다. 게임 내에서 랭킹은 첫 페이지(스크롤하지 않아도 보이는 영역)에 8위까지, 최대 99위까지 표시된다. 으레 리듬게임이 그렇듯이 저난도 곡에서 상위권은 버그, 치트의 경우를 제외하면 전원 이론치 값을 내고 있다. 동점인 경우 그 점수를 먼저 달성한 사람이 높은 순위에 등재된다. 모바일과 스팀 버전은 랭킹이 분리되어 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기